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DXVK 1.4.5 更新发布,更好的多线程效率

距离上一次DXVK更新已经过去三周了,但是昨天晚上DXVK 1.4.5又带来了一个值得注意的更新,它将Direct3D 10/11映射到Vulkan上,以加速基于Wine/proton的Linux上的Windows游戏体验。

DXVK 1.4.5现在无条件地为所有GPU启用Async Presentation,同时去掉了之前为切换此行为而公开的“asyncPresent”可调参数。对于那些特别是在NVIDIA图形如果遇到任何GPU挂起,请确保你正在运行最新的NVIDIA驱动程序。

DXVK 1.4.5的另一个性能提升是在遮挡查询代码中减少了线程同步,这应该有助于提高多线程效率。特别值得一提的一款游戏是《最终幻想14》,而其他CPU相关的游戏可能也会受益。

DXVK 1.4.5也修正了一些其他的NVIDIA问题,现在可以避免Wine的DXGI代码可能的崩溃,修正了《DiRT Rally 尘埃拉力赛》挂起问题,修正了最终幻想XV的性能下降问题,并解决了Metal Gear Solid V的翻转渲染问题。

更多关于DXVK 1.4.5更改的细节,通过GitHub了解。

原文链接:https://www.linuxidc.com/Linux/2019-11/161451.htm

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